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Farming (para proteger el oro y el elixir)

Al comienzo del juego, y si deseas también después, no es tan importante tener la mayor cantidad de copas sino contar con mejores tropas y edificios, esto se logra conservando la mayor cantidad de recursos como oro y elixir. Una aldea de farming se concentra en proteger los almacenes de oro y elixir dejando el ayuntamiento afuera. Con esto atraerás a jugadores que solo desean ganar copas y que atacarán solo el ayuntamiento, dejando tus recursos casi intactos y brindándote un escudo de muy bajo costo.
Es importante que con este diseño entres regularmente a vaciar los extractores para que el oro y el elixir no se concentren en los mismos.
En principio cualquier aldea a la que le pongas el ayuntamiento afuera se transforma en una de farming.
Si pones adornos por fuera del ayuntamiento para que el atacante vea que no hay trampas tendrás mayores posibilidades de que ataquen solo tu ayuntamiento.
En el mapa de guerra nunca debes usar un diseño de farming.
Híbrida (conserva copas y protege recursos)
Este diseño es práctico si tu estilo de juego es balanceado, es decir que deseas conservar copas y no perder todos los recursos en el camino. Protege tanto el ayuntamiento como los almacenes de oro y elixir.
Defensa (para conservar copas)

Como el nombre lo indica es para que, cuando seas atacado, te saquen la menor cantidad de copas posibles, esto se logra protegiendo el ayuntamiento en el centro de la aldea y disponiendo el resto de los edificios para que no puedan destruirte más del 50% de los mismos.
En el mapa de guerra siempre debes usar un diseño de defensa.
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